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 team de amine

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florizarre du 13
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MessageSujet: team de amine   team de amine EmptyMar 29 Aoû à 5:54

voila ma team:

1:Metalosse:objet lentilscope^^

seisme
poing meteor
ball ombre
psyko^^

2:elector ou raikou:objet restes (édité)

bec vrille
danse pluie
fatal foudre
????? (je pensais a tonerre mais deux attk electric sa le fait pas XD)

3:noctali:lunet noire(Edité)

rayon lune
feint
toxic
onde folie

4:aqulie objet eau myqtique (editer)

voeu
abri
laser glace
buée noire


5:scarhino:objet baie sailak (edité)

megacorne (sa sert contre les pkmn tenebre et psy^^)
seisme
tenacité
contre


6:dracaufeu:objet charbon

draco rage
lance flamme
aeropique
toxic


Dernière édition par le Mer 27 Sep à 15:21, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: team de amine   team de amine EmptySam 2 Sep à 15:46

Pour scarhino veu mieu le set classique ^^

(contre , ténacité , mégacorne , éboulement/seisme)

Il faudrait aussi prendre un wisher (un pokémon avec voeu).
Comme aquali (voeu , abri , surf , buée noir) ou latias (voeu , psyko , plénitude , laser galce).
Bon je suis pas tout a fait sur du set latias je vérifirai ^^
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florizarre du 13
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MessageSujet: Re: team de amine   team de amine EmptyMer 27 Sep à 15:22

Domage que ont a pas le droit au oober carj'aurais prs kyogre j'ai une technique qui permet d'enlever 1.600.000 pv^^ et c'est pas de bobard
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MessageSujet: Re: team de amine   team de amine EmptyVen 27 Oct à 14:22

Ouais je suis au courant mais sa marche que contre un racailou je croi donc on s'en fou un peut mdr


Pour ceu qui connèse pas :

"Considérons le cas suivant avec un pokémon :
- Kyogre NV 100
- Nature Doux ( Augmente Atk Spé de 10% et baisse Def de 10% )
- Il dispose de tous ses PV
- Il attaque en 1er
- Atk Spé de 439 ( DV de 31 et EV ajoutés de 63 en Atk Spé )
- Type Eau
- Tenant Eau Mystique
- Danse Pluie activée par Crachin
- Plénitude lancée 6 fois auparavant
- Strido-Son lancé 3 fois auparavant par un Magneti ( Def Spé /4 )
- Lance Gicledo de Puissance de base 150 :

- Sur Racaillou NV 5
- Nature Mauvais ( Augmente Atk de 10% et baisse Def Spé de 10% )
- Def Spé de 8 de base mais baissant à 2 après les 3 Strido-Son de Magneti ( DV de 1 et 0 EV ajoutés en Def Spé )
- Type Roche/Sol
- Coup critique


Les dégats engendrés seront les suivants :

PV perdus = ((((NV x 2/5 +2) x Att ou Atk Spé x Pui / Def ou DSpé)/50)+2) x CE
Nv : niveau du pkmn attaquant.
Pui : puissance de l'attaque lancée par l’attaquant (en tenant compte du stab et des autres bonus de puissance).
CE : coefficient d’efficacité, il dépend du type de l’attaque lancée et de celui du Pokémon qui reçoit l’attaque. Consultez la table des types pour le connaître.

PV perdus = ((((100x 2/5 +2) x 1756 x 556.875 / 2)/50)+2) x 4
= 1 642 834 PV en moins et d’un coup !!!



Pour les sceptiques, je m’explique :

1756 pour : 439 Atk Spé de Kyogre NV 100 x4 du fait de Plénitude lancée 6x auparavant, donc multipliant l’Atk Spé et la Def Spé de Kyogre par 4

556.875 pour : 150 Puissance d’origine de Gicledo x 1.5 par Danse Pluie de Crachin de Kyogre, donc nous sommes à 225, x 1.5 pour le type Eau de Kyogre utilisant une attaque du même type donc 337.5, x 1.5 pour le coup critique donc 506.25, et enfin x 1.1 pour l’Eau Mystique portée par Kyogre



Imaginons maintenant, pour être plus réaliste, notre Grolem NV 100 :

PV perdus = ((((100x 2/5 +2) x 1756 x 556.875 / 122)/50)+2) x 4
= 26 940 PV en moins, cela reste beaucoup !!!



Cette même attaque, sans Eau Mystique, sans Coup Critique et surtout sans Plénitude lancé 6x redevient alors crédible :

PV perdus = ((((100x 2/5 +2) x 439 x 337.5 / 122)/50)+2) x 4
= 4 089 PV en moins


Enfin, effectuons cette dernière attaque dans les conditions identiques à celles juste au dessus mais cette fois ci sur un pokémon de type Eau/Plante, tel Ludicolo NV 100, DV moyens (16) et EV moyens (+21 en Def Spé) :

PV perdus = ((((100x 2/5 +2) x 439 x 337.5 / 242)/50)+2) x 0.25
= 129 PV en moins, autant dire très peu pour Kyogre et ses 439 d’ Atk Spé et avec une attaque Gicledo de puissance 150 plus Crachin …

N’oublions pas tout de même que les pokémon comme Kyogre et Mewtwo sont interdits en tournoi et très souvent refusés en duels amateur du fait de leurs stats trop élevées… ceci reste donc une belle petite démonstration pouvant aider à créer des combos dévastateurs ! A vos crayons !!!




Par : Viator, pokémaniac et shiney’s hunter

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